Figura:Uma das imagens gerada pela nossa implementação.
O trabalho final cobriu diversos componentes lógicos, indicando os seu relacionamentos com a implementação. Foram cobertos os seguintes tópicos
Uma introdução aos conceitos que envolvem a geração de imagens por computador para situar o leitor no contexto em que se encontra o trabalho.
As principais formas de modelagem e suas características.
Os principais tipos de projeção cobrindo a criação de uma câmera virtual para transportar a imagem do campo tridimensional para o bidimensional.
Os principais modelos de iluminação utilizando para colorir um ponto sobre uma superfície, levando em consideração a interação da superfície com o meio e a luz.
Os modelos de iluminação, colorir a superfície como um todo, métodos Gouraud e Phong.
Os três dos principais tipos de algoritmos scanline, começando com um algoritmo simples para preenchimento de polígonos e, em seguida, apresentamos dois outros que se destinam à remoção de superfícies ocultas para geração de imagens tridimensionais.
A implementação em si do trabalho e a relação com os principais conceitos.
As características da linguagem desenvolvidas para especificação da cena, suas propriedades de modelagem e o funcionamento do compilador.